martes, 30 de agosto de 2011

SECCION 8 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 18/08/11 N° MAQUINA 19

EN ESTA SECION ME TOCO EXPONER CON MI EQUIPO QUE LO CONFORMAVA ISRRAEL Y NOLASCO NOS TOCO EXPONER EL TEMA DE TOPOGRAFIA
 PARA PODER COMENSAR TENEMOS QUE DEFINIR

 ¿QUE ES TOPOGRAFIA?

La topografía es una ciencia que se encarga de determinar las posiciones relativas o absolutas de los puntos sobre la tierra, así como la representación en un plano de una porción de la superficie terrestre. En otras palabras, la topografía estudia los métodos y procedimientos para hacer mediciones sobre el terreno y su representación gráfica o analítica a una escala determinada.


 OBJETIVOS DE LA TOPOGRAFIA...
VERIFICAR POR FORMULAS QUE LOS ERRORES DE TERRENO SEAN MENORES QUE LOS ERROR ADMISIBLE PARA ASÍ
COMPROBAR QUE LA POLIGONAL ESTE
CORRECTA PARA SEGUIR CON EL TRABAJO.
 
*SOBRE LOS PLANOS, SE HACEN PROYECTOS CUYOS DATOS Y ESPECIFICACIONES DEBEN REPLANTEARSE SOBRE EL TERRENO.
DENTRO DE LAS ACTIVIDADES DE GABINETE SE ENCUENTRAN LOS MÉTODOS Y PROCEDIMIENTOS PARA EL CÁLCULO Y EL DIBUJO.
*PARA SU ESTUDIO LA TOPOGRAFÍA SE DIVIDE EN: PLANIMETRÍA O PLANOMETRÍA, ALTIMETRÍA, PLANIMETRÍA Y ALTIMETRÍA SIMULTÁNEAS, TRIANGULACIÓN, TRILATERACIÓN Y FOTOGRAMETRÍA
 
nLA PLANIMETRÍA ES LA PARTE DE LA TOPOGRAFÍA QUE ESTUDIA EL CONJUNTO DE MÉTODOS Y PROCEDIMIENTOS QUE TIENDEN A CONSEGUIR LA REPRESENTACIÓN A ESCALA DE TODOS LOS DETALLES INTERESANTES DEL TERRENO SOBRE UNA SUPERFICIE PLANA PRESCINDIENDO DE SU RELIEVE Y SE REPRESENTA EN UNA PROYECCION HORIZONTAL.
 



nLA ALTIMETRÍA ES LA RAMA DE LA TOPOGRAFÍA QUE ESTUDIA EL CONJUNTO DE MÉTODOS Y PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR Y REPRESENTAR LA ALTURA O "COTA" DE CADA PUNTO RESPECTO DE UN PLANO DE REFERENCIA. CON LA ALTIMETRÍA SE CONSIGUE REPRESENTAR EL RELIEVE DEL TERRENO.
 
 
nEN AGRIMENSURA SE UTILIZAN ELEMENTOS COMO LA CINTA DE MEDIR, PODÓMETRO, ESCUADRA DE AGRIMENSOR, O INCLUSO EL NÚMERO DE PASOS DE UN PUNTO A OTRO.
 
 
 
 

SECCION 7 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 17/08/11 N° MAQUINA 19

EN ESTA SECCIOLA  NOS VAMOS A DIBUJAR EL SALON T3 CON LAS MEDIDAS QUE TENIAMOS EN EL CROQUIS QUE REALISAMOS DE DICHO SALON


PARAS COMENSAR A TRAZAR NUESTRO CROQUIS LO PRIMERO ES LA CREACCION DE LAYER QUE VAMOS A OCUPAR QUE SON:

*MURO LAYER COLOR CYAN
*EJE LAYER 8
*BOYAS LAYER VERDE
*VENTANAS LAYER COLOR MAGENTA
*COLUMNAS COLOR MAGENTA


YA UNA VES CREADAS LOS LAYER EL PRIMERO QUE VAMOS A UTILIZAR SERA EL LAYER RESPECTIVO ALOS EJES Y LOS DIBUJAMOS A LAS MEDIDAS QUE TIENEN NUESTRO CROQUIS


LUEGO DIBUJAMOS LOS MUROS QUE TIENE NUESTRO CROQUIS



LUEGO INSERTAMOS EL BLOCK K YA TENIAMOS DE LA VENYTANA Y PUERTA OBIAMENTE RESPETANTO LAS MEDIDAS QUE TIENE NUESTRO CROQUIS


LUEGO INSERTAMOS EL BLOCK DE BOYAS QUE CORRESPONDE A CADA UNO DE LOS EJES QUE CONFORMAN NUESTRO CROQUIS



YA AL TENER LAS BOYAS EN SU LUGAR COMENZAMOS A ACOTAR CON SUS RESPECTIVAS MEDIDAS



LUEGO DIBUJAMOS LAS COLUMNAS CON SU LAYER COLOR CYAN  Y LAS MEDIDAS DEL CROQUIS



CON LAS MEDIDAS K TENEMOS DIBUJAMOS LA FACHADA DEL SALON T3

Y ASI TERMINAMOS CON EL DIBUJO DE NUESTRO CROQUIS CON FACHADA Y PLANTA ARQUITECTONICA







SECCION 6 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 12/08/11 N° MAQUINA 19

EN ESTA  SECCION EL PROFESOR NOS ENSEÑO COMO CREAR LAS BOYAS DE NUESTRO DIBUJO .
LO PRIMERO PARA DIBUJAR LAS BOYAS ES TRAZAR
3 CIRCUNFERENCIAS
LA PRIMERA CIRCUNFERENCIA VA A 550 PARA CREAR LA SEGUNDA CIRCUNFERENCIA TECLEMOS EL COMANDO (OFFSET) Y LE DAMOS QUE 75 HACIA ADENTRO DEL CIRCULO Y PARA EL ULTIMO LE DAMOS (OFFSET) DE 100 HACIA ADENTRO



LUEGO LE DIBUJAMOS UNAS LINEAS DE LAYER CYAN  QUE EMPIENCE EN CADA MIDPOINT DEL PRIMER CIRCULO AL ULTIMO



YA AL TENER LA MEDIDA DE CADA LINEA BORRAMOS EL PRIMER Y EL ULTIMO CIRCULO
LUEGO AL TENERLO LA CRUZ Y EL CIRCULO

LUEGO TECLEMOS EL COMANDO (ATTDEF) PARA QUE  PODAMOS DEFINIR LOS ATRIBUTOS 
NOS DESPLIEGA UNA VENTANA Y LE DAMOS CLICK EN LA OPCION TAG Y ESCRIBIMOS UNA X
EN LA SIGUEINETE OPCION  DICE PROMPT Y ESCRIBIMOS EJE Y EN LA ULTIMA OPCION DICE DEFAULT Y ESCRIMOS 1.

Y PARA JUSTIFICAR NUESTRA BOYA LE DAMOS CENTER Y EN TAMAÑO DE LETRA 300.



AHORA AL AY TENER CREADO UESTRO NUEVO ATRIBUTOTECLEMOS EL COMANDO WBLOCK Y LO GUARDAMOS CON EL DE BOYA AL DARLE OK NOS VAMOS AL A OPCION QUICK SELECT Y NOS DESPLIEGA UNA NUEA VENTANA EN LA CUAL VAMOS A SELECIONAR OBJECT TYPE  Y LE DAMOS CLICK EN LA OPCION ATTRIBUTE DEFINITION
 AL DARLE OK NOS REGRESA ALA VENTA ANTERIOR AHORA LE DAOS CLICK EN LA OPCION DE SELECT OBJECTS Y PRIMERO SELECIONAMOS A LA X Y LUEGO ALA BOYA ENTERA LE DAMOS ENTER






YA AL TREMINAR EL ULTIMO BLOCK QUE IVAMOS A OCUPAR PARA DIBUJAR ESTA PLANTA ARQUITECTONICA EL PROFESOR NOS DIO LA INDICACION QUE TERMINARAMOS CON TODOS LOS DETALLES QUE NOS AGAN FALTA EN NUESTRO DIDUJO
QUE SON LOS

*NPT (NIVEL DE PISO TERMINADO)
*ACCESO
*NET¨
*CORTE A-A´

PARA CREAR EL SIMBOLO DE ACCESO DIBUJAMOS UN TRIANGULO CON POLILINEA Y LE DAMOS UN OFFSET ACIA DENTRO Y AL TRIANGULO DE MEDIO LE METEMOS UN HACH  Y LO CREAMOS COMO BLOCK  Y NOS QUEDA SI


Y LO COLOCAMOS EN EL ACCESO DE NUESTRA PLANTA ARQUITECTONICA



LUEGO INSERTAMOS LOS NIVELES NB,NPTC, NET




LUEGO LOS NIVELES NPTC, NB

SECCION 5 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 11/08/11 N° MAQUINA 19

PARA ESTA SECCION ESTUBIMOS MIDIENDO EL SALON POR LO CUAL EL NOS PIDIO UN FLEXOMETRO.


 LO CUAL MUY POCOS CUMPLIMOS Y CON LAS MEDIDAS QUE EMPESARAMOS A OPTENER EMPESARIAMOS A ELABORAR UN CROQUIS  AL SACAR ESTAS MEDIDAS TUBIMOS VARIOS ERRORES QUE E PROFESOR SE ENCRAGOO DE DECIRNOS COMO CORREGIRLOS AL TERMINAR ASI MAS O MENOS QUEDO EL CROQUIS DEL SALON T3




SECCION 4 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 10/08/2011 N° MAQUINA19

EN ESTA SECCION YA VAMOS A CREAR LOS BLOCK QUE VAMOS A UTILIZAR EN NUESTROS DIBUJO O PLANOS QUE AGAMOS.
EL PRIMER BLOCK QUE VAMOS ACREAR VA A SER EL DE LA VENTANA Y PARA EMPESAR A DIBUJARLO EMPEZAREMOS CON UN RECTANGULO DE DIMENCIONES DE 1000 x 150 Y DIBUJAMOS EL EJE PARA TENGA LA APARENCIA DEL MURO.
LO PRIMERRO QUE DEBEMOS DIBUJAR PARA LA VENTANA VA A HACER SU CANCEL CON POLILINEA.
LAS DIMENCIONES PARA DIBUJARLO SERAN:
75 HACIA ARRIBA,50 DE ANCHO,20 HACIA ABAJO,20 HACIA ADENTRO, 35 HACIA ABAJO,20 HACIA AFUERA Y 20 HACIA ABAJO Y PARA CERAR TECLEMOS (CL)
ASI COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE IMAGEN...




LUEGO MOVEMOS EL RECTANCULO QUE YA HABIAMOS CREADO DE TAL FORMA QUE EL CANCELQUEDE EN MEDIO DEL RECTANCULO CREADO YA QUE ESTE EN MEDIO BIEN  COPIAMOS EL CANCEL AL OTRO LADO DEL RECTANGULO PARA QUE DE IGUAL FORMA QUEDE EN MEDIO YA DE AI CREAMOS OTRO RECTANCULO A 10 DE SEPARACION DEL CANCEL CON 30 DE ANCHO CON UN LAYER MAGENTA CON EL NOMBRE DE VENTANA Y NOS QUEDA ASI COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN SIGUIENTE...


YA TENIENDO EL DIBUJO TECLEAMOS (WBLOCK)  Y NOS APARECE UNA VENTANA Y LE PONEMOS COMO NOMBRE VENTANA 1000,ENTONCES DAMO CLICK EN LA OPCION
SELECCIONAR OBJETOS  Y SELECCIONAMOS TODO NUESTRO DIBUJO
YA AL HABER SELECIONADO TODO NUESTRO DIBUJO DAMOS CLICK EN LA OPCCION PICK POINT Y LE DAMOS CLICK EN MEDIO DE NUESTRA VENTANA DONDE ESTA EL CANCEL Y EL MURO Y LUEGO LE DAMOS OK Y YA TENEMOS NUESTRO BLOCK DE LA VENTANA CREADA



Y PARA INSERATR NUESTRO BLOCK YA CREADO NOS VAMOS AL MENU PRINCIAL LE DAMOS CLICK EN LA OPCION INSERT NOS APARECE UNA VENTANA Y CLICK EN LA OPCIONINSERTAR NUEVO BLOCK Y LUEGO LO ENCONTRAMOS EN DONDE LO GUARDAMOS ...

YA PARA INSERTARLO LE DAMOS LOS VALORES QUE TIENEN YA SEA EN LAS CORDENADAS  X O Y



YA PARA EMPESAR A DIBUJAR LA PUERTA DEBEMOS DE CRER LOS LAYER QUE VAMOS A OCUPAR
PARA LA PUERTA SERA UN LAYER COLOR ROJO CON LINEA CONTINUA
PARA LAS MANIJAS SERAN LAYER COLOR ROJO CON LINEA CONTINUA
PARA EL ABATIMIENTO RERA LAYER COLOR MAGENTA CON LINEA CONTIUA
PARA LA PARTE INFERIOR SERA UN LAYER COLOR 8
YA TENIENDO LOS LAYER QUE VAMOS A OCUPAR
CREAMOS UNA LINEA HORIZONTAL DE 1000 UNIDADES CON EL LAYER DE PUERTA Y OTRA HORIZONTAL IGUAL CON 1000 UNIDADES CON COLOR 8
YA TENIENDO ESTAS DOS LINES CREMOS LA CIRCUNFERENCIA DE RADIO 1000 CON CENTRO DONDE ESTA LA UNION DE LAS DOS LINEAS QUE YA HABIAMOS DIBUJADO


TENIENDO TODO ESTO TECLEAMOS EL COMANDO (OFFSET) Y SELECIONAMOS LA LINEA DE LA PUERTA QUE ES DE COLOR ROJO YA DE AHI CORTAMOS CON UN TRIM LO QUE SOBRE DEL CIRCULI RESPETANTO EL ABATIMIENTO QUE TENEMOS TENIENDO YA CASI TERMINADA NUESTRA PUERTA DIBUJAMOS DOS PEQUIEÑOS CIRCULOS CON RADIO 15 U LOS COLOCAMOS UN POCO ANTES DE DONDE ESTA DOBUJADO NUESTRO ABATIMIENTO SOBRE LA PUERTA  COMO SE MUESTRA EN ESTA IMAGEN

YA TENIENDO NUESTRA PURTE TERMINADA Y CREARLO COMO WBLOCK HAREMOS LOS PASOS QUE HICIMOS AL CREAR EL WBLOCK DE LA VENTANA

SECCION 3 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 05/08/2011 N° MAQUINA19

EN ESTA SECCION ESTUBIMOS ELABORANDO EL DIBUJO DE UNA CASETA Y UN PLANO ARQUITECTONICO QUE YA ABIAMOS EMPESADO A HACER PERO NO CON LAS VERDADERAS O MEJOR DICHO LOS PASOS CORRECTO.

PARA  EMPEZAR EL PROFESOR EMPESO A EXPLICARNOS QUE PARA QUE UNO PUEDA COMPRENDER MEJOR EL DIBUJO EN LA CUAL ESTAMOS DIBUJANDO UNO TIENE QUE TOMAR EN CUENTA LOS GROSORES DE LOS LAPICES EN LA CUAL SE VA A DIBUJAR EN AUTOCAD ES LO MISMO PERO EN VES DE AQUI DIBUJAR CON GROSORES AQUI LO AREMOS CON LAYER EN NO INDICO QUE TIPOS DE LAYER Y OLOR DEBEN DE CONTENER CADA UNO PARA SU COMPRENCION .
 LAS CALIDADES SON LAS SUIGUIENTES
· Banquetas-Azul-continua
· Boyas
· Cotas-color 9- continúa
· Defpoints
· Ejes-Magenta-Center
· Muebles
· Muros- cian- continúa
· Piso-rojo-Hidden
· Proyección-rojo-Hidden
· Simbología
· Texto ventanas-color 8- continua


UNO AL EMPESAR A DIBUJAR EN AUTOCAD UNO DEBE DE CHECAR O CREAR LOS LAYER YA MENCIONADOS ASI COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE IMAGEN





PARA EMPESAR A DIBUJAR LA PLANTA ARQUITECTONICA EMPESAREMOS DIBUJANDO LOS EJES NECESARIOS DEACUERDO COMO NOS INDICA EL DIBUJO QUE EL PROFESOR NOS DIO ASI COMO SE INDICA EN LA SIGUIENTE IMAGEN



YA AL TENER LOS EJES EN LOS CUALES NOS VAMOS A VASAR EMPESAMOS A DIBUJAR LOS MUROS CON SU RESPECTIVO LAYER (CYAN)  COMO SABEMOS LOS MUROS TIENEN UN ESPESOR DE 15 cm POR LO CUAL DEPENDIENDO SI ESTAMOS DIBUJANDO EN CENTIMETROS O MILIMETRO TECLEAREMOS LA MEDIDAS Y YA DESPUES DE TENER LOS MUROS CORTAMOS CON (TRIM) EN LOS LUGARES EN LA CUALES LLEVAN VENTANAS
ASI COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE IMAGEN...



YA AL TENER LOS MUROS Y LOS ESPACIOS EN LA CUALES
VAMOS A DIBUJAR LA PUERTAS Y VNETANA LS EMPESAMOS A DIBUJAR CON SU RESPECTIVO LAYER (MAGENTA) PARA EMPEZAR A DIBUJAR LAS VENTANAS EMPESAMOS CON RECTANGULOS DE LAS MEDIDAS DE LOS ESPACIOS QUE DEJAMOS Y LA MEDIDA DEL CANCEL.

PARA LA PUERTA CON RECTANGULO LA MEDIDA DEL RECTANGULO VA A DEPENDER DEL TAMAÑO DEL ABATIMIENTAO QUE TIENE EL ESPACIO EN EL CUAL VAMOS A DIBUJAR COMO YA SABEMOS EL GROSOR DE UNA PUERTA NO PASA DE LOS 5cm POR LO CUAL EL ANCHO DE NUESTRA PUERTA VA HACER LA MISMA EN EL PARA DIBUJAR EL ABATIMIENTO LO DIBUJAMOS CON UN CIRCILO YA AL TENER EL RECTANGULO CON EL CIRCULO LO QUE NOS SOBRE DEL CIRCULO LO CORTAMOS CON EL COMANDO (TRIM) Y NOS QUEDARA NUESTRO DIBUJO COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN SIGUIENTE...







PARA EMPESAR A DIBUJAR EL CONTORNO DE LA CASETA TECLEAMOS O SELECIOMOS LA OPCION DE POLILINIA O EL COMANDO (PLINE) ASI COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE IMAGEN DIBUJANDOLO CON SU LAYER (ROJO)





YA CON ESTAS PARTES DE NUESTRO DIBUJO YA PODEMOS ACOTAR PARA SABER
PARA PODER EMPESAR NOS VAMOS EN LA OPCION PARA ACOTAR O TECLEAMOS EL COMANDO (D)  YA DAMOS CLICK EN LA OPCION ¨ FORMAT-ESTILO DE COTA¨  YA AL DARLE CLICK NOS APARECE UNA NUEVA VENTANA Y LE DAMOS CLICK EN OPCION MODIFICAR  Y LUEGO NOS VAMOS ALA OPCION DE AJUSTAR Y LUEGO A LA QUE DICE ESCALA   Y LUEGO LE DAMOS CLICK EN LA OPCION UNIDAD Y LA AUMENTAMOS A 30
YA PARA QUE A NUESTRA ESCALA NOS VAMOS A LA OPCION DE PRIMARY UNITS  Y LE PONEMOS PERIODO YA YA PARA ACABAR NUESTRAS COTAS EN LA OPCION DE SUSPENCION DE CEROS LE QUITAMOS LA PALOMA PARA QUE NOS PERMITA OBSERVAR LOS CEROS EN NUESTRA COTAS  YA DE AHI LE DAMOS ACEPTAR.


YA CON TODO LO DE LAS COTAS MODIFICADO PARA SU COMPRENCION EN NUESTRO DIBUJO COMENSAMOS A ACOTAR  ASI COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE IMAGEN..



ASI TERMINAMOS CON ESTA SECCION.

SECCION 2 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 04/08/11 N°MAQUINA 19

CON UNA SERIE DE CONCEPTOS QUE TENIAMOS SOBRE  QUE ERA PROYECTO EJECUTIVO  LLEGAMOS A LA CONCLUCION DE LON QUE ERA PROYECTO

 PROYECTO: Un proyecto es una planificación que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas;la razón de un proyecto es alcanzar objetivos específicos dentro de los límites que imponen un presupuesto, calidades establecidas previamente y un lapso de tiempo previamente definido.La gestión de proyectos es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer los requisitos del proyecto.

Un proyecto es reunir varias ideas para llevarlas a cabo, es un emprendimiento que tiene lugar durante un tiempo limitado, y que apunta a lograr un resultado único. Surge como respuesta a una necesidad, acorde con la visión de la organización, aunque ésta puede desviarse en función del interés. El proyecto finaliza cuando se obtiene el resultado deseado, y se puede decir que colapsa cuando desaparece la necesidad inicial, o se agotan los recursos disponibles.

sábado, 20 de agosto de 2011

SECCION 1 JIMENEZ GARCIA EDUARDO REY 03/08/11 N° MAQUINA 19

EN LA PRIMERA CLASE DE LA MATERIA DIBUJO DE PROYECTOS EN LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCION SE PRESENTO EL PROFESOR GERMAN URIA Y NOS  EMPESO A DAR EL TEMARIO Y LAS ACTDADES O APTITUDES EN LA CUAL VA A BASAR SU CALIFICACION.

martes, 9 de agosto de 2011

temario para 5 semestre

DIBUJO DE PROYECTOS EJECUTIVOS  EN LA INDUSTRIA DE LA CONSTRUCCION

UNIDAD 1: CROQUIS DE LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO DE UNA CASA HABITACION DE DOS NIVELES
RAP1:
 IDENTIFICA LAS CARACTERISTICAS DE UN LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO PARA UNA CASA HABITACION DE 2 NIVELES
RAP2:
TRAZA CROQUIS DE PLANTAS Y ALZADOS  DE UNA CASA HABITACION DE DOS NIVELES
UNIDAD 2: PLANOS EJECUTIVOS DE UN PROYECTO ARQUITECTONICO DE CASA HABITACION DE DOS NIVELES.
RAP1:
 APLICA HERRAMIENTAS DEL SOFWARE PARA EL DIBUJO DE PLANTAS ARQUITECTONICAS DE UN PROYECTO DE CASA HABITACION.
RAP2:
APLICA HERRAMIENTAS DEL SOFWARE PARA EL DIBUJO DE FACHADAS Y CORTES  DE UN PROYECTO ARQUITECTONICO PARA CASA HABITACION
RAP3:
 APLICA HERRAMIENTAS DEL SOFWARE PARA  EL DIBUJO DE PLANOS DE INSTALACION HIDRAULICA Y SANITARIA, ISOMETRICOS E INSATALACION ELECTRICA DE UN PROYECTO ARQITECTONICO  PARA CASA HABITACION
UNIDAD3: CASA HABITACION EN 3 DIMENCIONES, IMAGENES FOTOREALISTAS Y RECORRIDOS VIRTUALES
RAP1:
MODELA EN 3 DIMENCIONES PROYECTO ARQUITECTONICO DE CASA HABITACION  APLICANDO LAS HERRAMIENTAS DEL SOFWARE.
RAP2:
 CREA IMAGENES FOTOREALISTAS  PARA LA PRESENTACION DEL PROYECTO ARQUITECTONICO DE CASA HABITACION  CON LAS HERRAMIENTAS DEL SOFWARE.
RAP3: REALIZA RECORRIDOS VIRTUALES DEL PROYECTO ARQUITECTONICO  DE CASA HABITACION APLICANDO LAS HERRAMIENTAS DEL SOFWARE